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""冲啊……""此时跟在()俄罗斯玩家身后一路追()杀的那些()各行会()骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候还要刺激,那种热()血上头的感觉简直是爽到无以复加()的()地步.前方的()俄罗斯玩家明明是在()主动进攻,可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从()进攻状态变成了被追()杀的状态,后面()全都是敌人,根本就停不下()来,只能不断的向前向前再向()前,停下就()是()死,可即便是向前跑也不是说就安全了,因为前面不是他们()自己的地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越跑就越是()深入敌后,生还的希()望也就越()是渺茫.即便是已经知道了这样跑下去不是办法,但俄罗斯玩家依然不得不不断的望向跑,其中有些人比较一根筋的()跑着跑着就会突然()的回头()开始试图抵抗一下,但问题是这种在逃跑的过程中()突然转身的效果实在是不怎么样.后方是成建制的骑兵团排着整齐的队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗()的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人()都没有,就靠那么几个人在大队骑兵()面前就仿佛是海啸面前()的小树苗一样轻易的便被连根拔起,然后就被冲到不知道什么地方去()了.相对于俄罗斯玩家方()面的凄惨遭遇,我们这边的联()盟玩家却是感觉自己要爽上天了.面前的敌人数量众多,但却没有像样的抵抗,他们几乎()是在单方面的屠杀,一路踩过去就看着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是想都想不到的.但是现在居然被他()们亲身实现了.事实()上虽然骑兵们杀的比较爽,但真正杀敌速度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺带领的那帮日本玩家.骑兵们()虽()然()一路()都在追杀俄罗斯()玩家,但他们只能攻击到最后排的那些俄罗斯玩家.却不敢深入对方的大部队中心区.因为这些俄罗斯玩家虽然因为()我们的安排而莫名其妙的从进攻者变成了被追杀的对象,但他们实际上还()保留着完整的建制.而且对方的人数其实相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多().面对这样一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲.只能好像剥皮一样一层层的从对方的大部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进去.而()且,我们这边其实在战斗开始前就下达过命令,骑兵必()须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中.我们这样安排就是()为了()不让骑兵们冲散()对()方的大部()队,因为俄罗斯玩家()方面毕竟总实力还是很强的,如果我们()将其冲散.那么这些散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也()是需要时间和精力的,而且这个速度可能比我们这样一()层层的往下剥更慢.更重要的是因为第二战场那边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家()的上级领导层都给调走了.所以这边的骑兵们其实全都处()于一种()很低()的控制之下,几乎可以说他们是没有直接指挥人员的.在这样的状态()下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变战斗方式之后就会导致整个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要是()到时候敢()跑出阵列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀这个()家伙,回头还能拿到奖励.就因为我们限制了骑兵不让他们全力冲锋,所以他们就只能在后面一()层层的从俄罗斯玩()家的大部()队中往下拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促()进了俄()罗斯玩家()的进一步混乱,然()后就仿佛是()牧羊人驱赶羊群一样的用大队()的骑兵()驱赶着那些俄罗斯玩家往我们指定的方向前进.其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规划好的路线,因为这些路线上都有我们提前()设置的机关陷阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员的东西.至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线()前进这种事情,那根本就不用担心,因为我()们()的骑兵会帮助他们找到""正确""的()方向的.被赶羊()一样驱()赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快()就进入了真正的伏击圈.前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却没()有启动.我们对这个伏击圈也是专门做了安排,那就是放过前面()的部队,然后专门从中后部下()手.这样做的好处有两个,其一()就是不会导致俄罗斯玩家的大部队突然停下来.现在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实完全是逼不()得已.后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤()倒然后踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停.但是,如果在()他们前面突然出现一大片陷阱的话(),那么()出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速()甚至是彻底停止下来.俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们想要()用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让()俄罗斯玩家的指挥人员无法聚拢()部队并组织防御,所以我们不能()让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家的大部队中后部启动陷阱除了不会()影响俄罗斯玩家的大部队前()进之外(),还有一个好()处,那就是可以分解()对方的部队.当绝大部分俄罗斯玩家都过去之后我们就会启动陷阱,然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到前面()的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后()面的这些人拉开距离.于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可以一口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所()以说这个陷阱的()打开时机也是()有讲究的.为了照顾松本()正贺,所以这次的()陷阱内设置的负()责动手的人员全都是松本正贺选出来的()那()些对他们特别忠诚的人.这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏他们特别忠诚()的一部人.基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行.根本()就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人()松本正贺当然要给他()们一些甜头,这样()人家才会()更加的忠心.就在俄罗斯玩家的()大部队即将全部通过第一个陷阱区的时候.正在高空()观察情况的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面的日本玩()家喊道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随着松本正贺的命()令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉()绳.接着地面上()原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多俄罗()斯玩家毫无准备的就直接()掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下()去的人根本就站不()起来,只能贴在倾斜的()坡道上,但是这些()坡道下面却满是窟窿.一柄柄各类武器却是突然从这羞窿之中伸()出来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡.侥幸没死的人拼命()撑着斜坡想要让身体离开这个()斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到处都是()尸体.根本就站不起来,于是只能()眼睁睁()的()看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成()了筛子.事实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金()属网,而日本()玩()家就等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武器从这些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗()斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备()之下在金属网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀.下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的()大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪.这些骑兵根本就不上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的()弓箭手和法师用远程攻()击的方式不断的残()杀他们,而只要他们企图突围就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降()低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上俩()将剩下的人砍死了一多半,剩下()的则全部被赶下了大坑,即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉.就这么一个简简单单的陷()坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来()然后被杀光()的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部队已经减少了两万五千人了.前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑兵也被挡()住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下来,但是,还()没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇()入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列.这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡()住我们自己()的人的骑兵呢所以,我们早就对此做出()了安排,在每个陷()阱附近都有两支()全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从两侧杀出来继续接替之前的骑兵队执行驱赶()任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有两()队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种方法的另外一()个好()处就是可以让我们的骑兵队进()行轮换,不()至于出现消耗过大的情况.那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和()法师们干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前()面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通()过那个陷()阱区之后他们就可以再次()轮换到追击阵列中.使用这种阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了.第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻喊着:""a区人员()清理掉残余敌人后立刻撤离,去前方待命.b区准备,俄()罗斯人快()过去了.""很快()俄罗斯玩家的()大部队就经过了这()个所谓的b区.然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中.这次()的地洞和之前又不一样()了.这次的翻板面积()并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人而已.而且下面也不是站不住()人的斜坡.而是坚实的平地.不过,虽然这下面的()环境还可以.却没有一丝一毫的()光亮.地.面上本()来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见了,加()上突然从上面掉下来.多少都会受点伤并且失去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上去.早就潜伏在这()边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里()的黑暗,所以他们不但可以看得一清二()楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗(),几乎是还没反应过来就全都被抹()了脖子.事实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不是在队伍快要全()部通过的时候启动的.而是俄罗()斯()玩家的大部队()刚过去一小半就启动了,而这个东西因为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他()们绕过这协板之后后面的人因()为不知道这里有翻板就()会再次掉下来一部分.这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺客就只要在黑()暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就()行了.别看这个b区的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相()当惊()人.等俄罗斯玩家的大部队过去()之后足足()比()之前少了五万多人,而那些来自日本的忍者玩家和别的行会的刺客类玩()家则是杀人杀到手软,不少人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干()脆直接就坐在了地上.要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯定喷那()人一脸,但现在他()们却是真的经历了这个过程(),那感()觉实在是太爽了.天空中负责指挥的松()本()正贺看着下面的俄罗斯()玩家的大部队通过了b区之后立刻命令道:""骑兵三组,四()组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压()缩俄罗斯人的队伍(),刚刚b区的()效果貌似太好了一些,俄罗斯人的大部()队有些松散,你()们加强一下攻击力度把他们的队伍压()紧一些.""下()面的队伍接到命令之()后()立刻开始移动,然后他很快就组成了一个强大的骑兵队开始不断的攻击俄罗斯玩()家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只能往中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就被压缩成了一个相当密集的集()群.看着下()面的队伍已经压缩的差不多了,松本正贺再次指挥道:""诱导组,带他们去c区,准备烧烤吧.""""明白.""前面负责压迫俄罗斯玩()家的大部队改变方向的骑()兵队突然开始推着他们转向,俄罗斯玩家的大部队只能在完全无法自主的情况下按照他们的预定路线转向()了陷阱区,接着()跑着跑着就进入了()陷阱区.正前进中的俄罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片巨大的陷坑,这次的陷坑面积之()大简直比得上三四()个连在一起的足球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这()些人掉下()去之后周围却是突然冒出了一大群法师类型的玩家,于是各种火焰系魔法纷纷()出笼,全部被扔进了这个大坑之中,并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的火()系()法师()们都不得()不赶紧转移了.看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长现在是真的想死的心都有了.他们这()次带出来的部队总人数也是()过亿的,其中有大约两千多万是玩家,剩下的八千多万都是npc,而这些人都是混()编在一起的.可是这才刚进入我们的阵地之中不到二十()分钟()就莫名其妙()的损失了近三十()万人,这伤亡速度未免也()太吓人()了一些.而且,随着他们的人数下降,我们这边的蚕食速度必然会逐渐加快,因为他们人数越少威慑力就越低,我们就越是刻意大口的吃.而且还有一点,那就是跑了这么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大部队()被追的没有耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎是不用想的事情().所以说,他们现在这样跑下去根本就()是全部死绝的结()局,压()根不可能有人生还.看着这种情况,那个家伙终于是忍不住()了.他对身边的几个亲信玩家说道:""我们这样迟早会被杀光的.""""可是现在已经这样了,我们还有别的办法吗""旁边的玩家问道.那个负责指挥的玩家()鉴定()的说道():""办法是有,但是我也不知()道()该不该这么干.""""为什()么""""因为用我的方法虽然可以救下一部分人,但事后()我们将解释不清并被所有参()与这次行动的人看成是懦()夫,之后我们将被所()有人唾弃,而且冰封女妖也不会再相信我了.""那个玩家听到自己的老大居()然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然()抬头说道:""既然这样,那我们()就不要做了.大()不了()死在这里,没什么可怕的.""其实那个指挥者想到的办法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然后单独脱()离编队向外冲杀.这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的()话,他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩()家带出去(),但是事后他们这个临阵脱逃的罪名是肯定甩不掉了()的.所以说这种方法虽然()可以解决眼前的问题,对他们来.说却未必就是好事.那个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己()的亲信听,希望得到一些建议,而这个亲信显然是对这()个家()伙死忠的那()种,所以稍微思考了一下就做出了对他们最有利,但()是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是彻底不作为,顺其自然.这种方法的好处就是他们不用担什么()责任,毕竟这次的失败最大的原因还在于之前的情报错误,所以要说()责()任()的话,冰封女妖以及当初提供情()报的那些人才是最大的责任人.那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则在于没有判断出这是假情报并据此制定了完全按照敌人的意图执行的计划.至于说他们这些人,不过是听命行事而已.因为上级的决策有错误,所以他们的责任其()实微乎其微.相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪()名,那可就是真的完蛋了.因为它们如果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是()他们平白无故帮冰封女妖顶缸了.所以,犹豫再三之后他们还()是决定彻底放任自流算了,反正这里的人死光了对他们来说也不算什么().本来情况就相当的危急,现()在居()然连总指挥都下()定了决心彻底不管了,这下这()支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这里了.(.)
更完()美的是,影片专门()贴合剧情研制出全套心情菜单上的神奇美食,完美治愈()那些()渴求浪漫美味的胃与心灵。
你身边所发生的这些事情我全都看到了,你所做()的一切我也全都看在眼中,你算得上是人类当中一个非常特别的例外了,我不知道()你想要的到底是什么,但是我可以肯定()的是,你一直以来都将自己当做了正义的存在,正是因为这个样子,所以你在做很多的事()情的时候,都会考虑()到很多的后果。
艾布坦一战成名之后,并没有沉醉()在自己的荣光之中,依然在坚持修练,甚至开始在异武界各处游历,最后他进入到()了黑森林里,而黑森林里异武界一处十分有名的森林(),在那里,一()直盘踞着一只二分强悍的异兽,黑蛇王,这黑蛇王是一只十分厉害的异兽,全身都长着坚如钢铁的鳞片,力大无穷,而且()他的恢复能()力还十分()的强悍,最主要的是,他还带毒(),一般人遇到他就是一()个死,甚至一()般人如果从他爬过的地方走过()都()会中毒而死,可见他的毒有多么的厉害,而这黑蛇王一直以来,也是整个异武界里,最让异武者头痛的一只异兽,他太强悍了,几乎没有异武者是他的对手,所以他每()一次出击,都会对异武者造成难以想像的破坏,异武界死在他手里()的异武者,已经不知道有多少了(),所以在当时,黑蛇王所在的黑森林,就是异武界的一处禁地
“放心吧,我不()会给你们添麻烦,也不会再要你们的()天材地宝,我只是觉得,这样比较有安全感……”杨七七连忙说道。
我在这里,必须要交代你们一句,如果任务有冲突,如果门罗先生有危险,而这些核技()术同时也()会获得的时候,我告诉你们,以核技()术为主,门罗先生的生死可以置之不理,你们都明白我的意思了吧。
当元丹()他们几个听到这个名字的时候,整个人都愣()住()了,他们做梦也不会想到居然是()水女。
“星墨乳,传言乃是可以成就最强元()婴期高手的洗髓灵液,就算是对于()我这种已经凝聚元()婴的人来说,使用之后效果也()是十分难得,一小瓶星墨乳的价值,如果拿去市面上拍卖的话,丝毫不在婴参之下!”说到此处,饶()是这个一直保持着高手气度的常()哥,也不由得()目光灼灼(),可见他对星墨乳志在必得。
好在,森罗()坊那位身躯不断膨胀的强者身躯在被司徒凝冰控制了不到半()分钟之后,身躯忽然爆炸,然后彻底灰飞烟灭。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《莉可莉丝动漫》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
”阿嫡娜更飞开坦克就冲了回来,他的两只大镰刀向飞蚁横扫过去,飞蚁虽然翅膀上破了个大洞但还是闪开了攻击,它一口咬上了坦克的腿部关节,这里是坦克身上装甲最薄弱的地方